Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 3 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour. | |
| 2 | Compétence | Commun | Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Commun | Perdez 3 PV. Gagnez | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 6 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Inné. Gagnez 10 d'Armure. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Perdez 1 PV. Épuisez 1 carte. Gagnez 1 de Force. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Épuisez 1 carte. Piochez 2 cartes. | |
| X | Compétence | Rare | Jouez les X cartes du dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe aléatoire. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 7 d'Armure. Au prochain tour, gagnez | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 5 d'Armure. Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 d'Armure. Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible. | |
| 1 | Compétence | Commun | Canalisez 1 Orbe glaciaire. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe ténébreux. Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Perdez 1 PV. Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure. Épuisement. | |
| Distraction | 1 | Compétence | Événement | Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Doublez votre Énergie. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 2 cartes. Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez | |
| Ambidextrie | 1 | Compétence | Événement | Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main. |
| 1 | Compétence | Basique | Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs gagnent Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Événement | Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| Fortification | 2 | Compétence | Événement | Doublez votre Armure. |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez Vous ne pouvez plus gagner d' | |
| 0 | Compétence | Événement | Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 12 d'Armure. Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Généré | Gagnez Piochez 1 carte. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Canalisez 1 Orbe plasmique. Épuisement. |