Slay the Spire 2
Cartes



Vie après la mort+Invoquez pour 9.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Agression+Inné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Armement+Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Barricade+Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Ivresse du combat+Piochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Mur de sang+Perdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Saignée+Perdez 3 PV.
Gagnez

.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Garde du corps+Invoquez pour 7.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Boost+Gagnez 9 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Programme de démarrage+Inné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Sursis+Gagnez 6
.
Les cartes coûtent
de plus ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Marqué au fer rouge+Perdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 2 de Force.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Tampon+Intercepte les 2 prochaines pertes de PV.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Prise de masse+Perdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


Pacte brûlant+Épuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Calcification+Les attaques de Titos infligent 6 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Appel du néant+Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Chausse-trapes+Infligez 5 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


Condensateur+Gagnez 3 Emplacements d'Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Capture spirituelle+L'ennemi perd 4 PV.
Ajoutez 4 Âmes à votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Cascade+Jouez les X+1 cartes du dessus de votre Pioche.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


Chaos+Canalisez 2 Orbes aléatoires.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Piles de recharge+Gagnez 10 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Frisson+Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Purge+Invoquez pour 5.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Colosse+Gagnez 8 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Compactage+Gagnez 7 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible+.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Ombre dévorante+Canalisez 3 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Ventilation+Au début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Sang-froid+Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Décompte+Au début de votre tour, appliquez 9 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


IA créative+Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Manteau pourpre+Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Cruauté+Les ennemis Vulnérables subissent 50% de dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Danse Macabre+Lorsque vous jouez une carte qui coûte 
ou plus, gagnez 6 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Sombre étreinte+Lorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1