Slay the Spire 2

Cartes

136 / 111 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Alignement0CompétenceInhabituelGagnez .
Apothéose2CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Apparition1CompétenceAncienÉthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Armement1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Ivresse du combat0CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
HORS DE MA VUE !1CompétenceCommunChoisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.
Big Bang0CompétenceRarePiochez 1 carte.
Gagnez .
Gagnez .
Forgez pour 5.
Épuisement.
Mur de sang2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Saignée0CompétenceCommunPerdez 3 PV.
Gagnez .
Boost0CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Programme de démarrage0CompétenceInhabituelInné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.
Marqué au fer rouge0CompétenceRarePerdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 1 de Force.
Flamme éclatante0CompétenceAncienGagnez .
Piochez 2 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Rempart2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Cadeau joyeux1CompétenceRareAjoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
Pacte brûlant1CompétenceInhabituelÉpuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
CascadeXCompétenceRareJouez les X cartes du dessus de votre Pioche.
Chaos1CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe aléatoire.
CHARGEZ !!1CompétenceInhabituelSélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.
Piles de recharge1CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez .
Frisson0CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement.
Manteau d'étoiles0CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Colosse1CompétenceInhabituelGagnez 5 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Compactage1CompétenceInhabituelGagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Conquérant1CompétenceInhabituelForgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Convergence1CompétenceInhabituelAu prochain tour,
gagnez et .
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Sang-froid1CompétenceCommunCanalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 1 carte.
Indifférence cosmique1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Ténèbres1CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Grandes décisions0CompétenceRarePiochez 3 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Bouclier démoniaque0CompétenceInhabituelPerdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.
Domination1CompétenceInhabituelAppliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Énergie double1CompétenceInhabituelDoublez votre Énergie.
Épuisement.
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