Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Compétence | Généré | Retenue. Gagnez Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire. | |
| Science sans conscience | 1 | Attaque | Événement | ?????? |
| 0 | Attaque | Rare | Infligez 6 dégâts. Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 15 dégâts. L'ennemi perd 10 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 7 d'Armure. Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main. | |
| 2 | Compétence | Événement | Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat. Épuisement. | |
| 5 | Attaque | Rare | Infligez 24 dégâts. Canalisez 3 Orbes plasmiques. | |
| X | Statut | Statut | Piochez 1 carte en moins chaque tour. | |
| 0 | Attaque | Généré | Infligez 13 dégâts. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Généré | Gagnez 8 d'Armure. Épuisement. | |
| 0 | Attaque | Généré | Infligez 6 dégâts. Piochez 1 carte. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Gagnez 1 Emplacement d'Orbe. Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Réduisez le coût de cette carte à 0 | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Chaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Compétence | Rare | Activez votre Orbe le plus à droite X fois. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Gagnez 8 de Blindage. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour. | |
| 2 | Compétence | Rare | Récupérez 10 PV. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 10 dégâts. Appliquez Affaibli (2). Canalisez 1 Orbe ténébreux. | |
| 0 | Compétence | Rare | Perdez 6 PV. Gagnez Piochez 3 cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Pour tous les 4 vous gagnez | |
| Astucieux | 1 | Compétence | Événement | Au prochain tour, gagnez |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 2 cartes. Ajoutez une Brûlure à votre Défausse. | |
| 0 | Attaque | Rare | Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 17 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lame souveraine confère désormais 10 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 9 d'Armure. Cette carte retourne dans votre Main. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 2 de Vigueur. | |
| 1 | Attaque | Événement | Infligez 2 dégâts 3 fois. | |
| 2 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ». | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Piochez 1 carte. Choisissez 1 carte de votre Main à placer sur le dessus de votre Pioche. |