Slay the Spire 2
Cartes



SynthèseInfligez 14 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


TankSubissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


ProvocationGagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


En miettesInfligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


TempêteCanalisez X Orbes kérauniques.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


TerraformationGagnez 6 de Vigueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Bobine TeslaInfligez 3 dégâts.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Le forgeronForgez pour 30.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


FurieInfligez 4 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


TonnerreLorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Coup de tonnerreInfligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Ténacité toriqueGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


ToxicitéÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts.
Épuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


RevalorisationLorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


IntimidationAppliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


VirilitéGagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


TURBOGagnez 
.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Frappe jumeléeInfligez 5 dégâts 2 fois.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


TyranAu début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


InflexibleLa première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


AcharnementInfligez 14 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


UppercutInfligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


TumulteInfligez 6 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


VénérationGagnez 
.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


VicieuxLorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


NéantInjouable.
Éthéré.
Lorsque vous piochez cette carte, perdez
.
StatutStatut, Statut


Forme du néantÉthéré.
Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


VoltaiqueCanalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


DépérissementGagnez 1
en moins chaque tour.
StatutStatut, Statut


TourbillonInfligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Bruit blancAjoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1- Érosion


ÉrosionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.
StatutStatut, Statut 


PlaieInjouable.
StatutStatut, Statut


SouffranceInjouable.
Inné.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Forgé par la guerreInfligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


ÉclairCanalisez 1 Orbe kéraunique.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1