Slay the Spire 2
Cartes



Agression+Inné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Armement+Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Frappe cendrée+Infligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Foudre en boule+Infligez 10 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Barrage+Infligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Gourdin+Infligez 42 dégâts.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Percée+Perdez 1 PV.
Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Pacte brûlant+Épuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Condensateur+Gagnez 3 Emplacements d'Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Chaos+Canalisez 2 Orbes aléatoires.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Piles de recharge+Gagnez 10 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Vague de froid+Infligez 9 dégâts.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Colosse+Gagnez 8 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Compactage+Gagnez 7 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible+.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Compilateur de pilote+Infligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Incendie+Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 5 fois.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Ventilation+Au début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Sang-froid+Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Manteau pourpre+Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Cruauté+Les ennemis Vulnérables subissent 50% de dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Sombre étreinte+Lorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Ténèbres+Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux 2 fois.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Défragmentation+Gagnez 2 de Focalisation.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Forme démoniaque+Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Démantèlement+Infligez 10 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Domination+Appliquez Vulnérable (2).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Tambour de guerre+Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez

.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Forme résonnante+La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Flux d'énergie+TOUS les joueurs gagnent 

.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Mauvais œil+Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 11 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Paré au combat+Gagnez
pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d'
ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Appétit+Infligez 12 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 4.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Ignorer la douleur+Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Sauvagerie+La première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0
,
celle-ci retourne dans votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1