Slay the Spire 2

Cartes

109144 / 152 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Lacération1AttaqueÉvénementInfligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Rupture1PouvoirInhabituelLorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
Second souffle1CompétenceInhabituelÉpuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
Frappe préparatoire1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts.
Gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
HonteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).
Surin0AttaqueGénéréInfligez 4 dégâts.
Épuisement.
Même pas mal1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Englué1StatutStatutPiochez 1 carte.
Épuisement.
ParesseXStatutStatutVous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes chaque tour.
SuieXStatutStatutInjouable.
Âme0CompétenceGénéréPiochez 2 cartes.
Épuisement.
Lame souveraine2AttaqueGénéréRetenue.
Infligez 10 dégâts.
Rancune0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.
Carte au trésorXQuestQuêteInjouable.
Indique un emplacement contenant 600 Pièces d'or supplémentaires à l'Acte suivant.
Conscience sporique1MalédictionMalédictionÉpuisement.
Aplatissement1AttaqueÉvénementInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Pile1CompétenceÉvénementGagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Ruée2PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Attiser les flammes1CompétenceRareÉpuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Piétinement3AttaqueInhabituelInfligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1  en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
Armure de pierre1PouvoirInhabituelGagnez 4 de Blindage.
Frappe1AttaqueBasiqueInfligez 6 dégâts.
Balayage optique0AttaqueGénéréÉthéré.
Titos inflige 10 dégâts à un ennemi aléatoire.
Épuisement.
Épée boomerang1AttaqueCommunInfligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 3 fois.
Tank1PouvoirRareSubissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Provocation1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Appliquez Vulnérable (1).
En miettes2AttaqueRareInfligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Furie1AttaqueRareInfligez 4 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Coup de tonnerre1AttaqueCommunInfligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Ténacité torique2CompétenceÉvénementGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Toxicité1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts.
Épuisement.
Intimidation1CompétenceCommunAppliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
Virilité1CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Épuisez 1 carte au hasard.
Frappe jumelée1AttaqueCommunInfligez 5 dégâts 2 fois.
Inflexible2PouvoirRareLa première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Acharnement2AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 .
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