Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Attaque | Basique | Infligez 8 dégâts. Appliquez Vulnérable (2). | |
| 2 | Compétence | Commun | Perdez 2 PV. Gagnez 16 d'Armure. | |
| 2 | Attaque | Commun | Infligez 18 dégâts. Épuisez une carte aléatoire. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez | |
| 2 | Compétence | Rare | Épuisez votre Main. Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1). | |
| 2 | Malédiction | Malédiction | Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes. Éternel. | |
| Fortification | 2 | Compétence | Événement | Doublez votre Armure. |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez Vous ne pouvez plus gagner d' | |
| 2 | Attaque | Rare | Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts 2 fois. Gagnez 3 de Force. L'ennemi gagne 1 de Force. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 12 d'Armure. Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour. | |
| 2 | Attaque | Commun | Titos inflige 12 dégâts. Cette carte coûte 0 | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Titos inflige 11 dégâts et applique Vulnérable (2) à TOUS les ennemis. | |
| 2 | Compétence | Rare | Gagnez 30 d'Armure. Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs Invoquent pour 6. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Événement | Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat. Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Invoquez pour 5. Lorsque Titos perd des PV, TOUS les ennemis en perdent le même montant. | |
| 2 | Compétence | Rare | Récupérez 10 PV. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts. Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ». | |
| 2 | Compétence | Commun | Invoquez pour 4. Gagnez 7 d'Armure. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Gagnez | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 13 dégâts. Ajoutez une Âme à votre Pioche, à votre Main et à votre Défausse. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 9 dégâts. | |
| 2 | Attaque | Généré | Retenue. Infligez 10 dégâts. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 5 dégâts. Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 13 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 4 de façon permanente. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Événement | Gagnez 5 d'Armure. Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 14 dégâts. La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 |