Slay the Spire 2

Cartes

136 / 112 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Alignement0CompétenceInhabituelGagnez .
Colère0AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Armement1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Frappe cendrée1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Pulsation astrale0AttaqueCommunInfligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Ivresse du combat0CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
HORS DE MA VUE !1CompétenceCommunChoisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.
Trou noir1PouvoirInhabituelLorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Mur de sang2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Saignée0CompétenceCommunPerdez 3 PV.
Gagnez .
Gourdin3AttaqueInhabituelInfligez 32 dégâts.
Plaquage1AttaqueCommunInfligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Percée1AttaqueCommunPerdez 1 PV.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Harcèlement0AttaqueInhabituelInfligez 4 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Rempart2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Pacte brûlant1CompétenceInhabituelÉpuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Puissance céleste2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts 3 fois.
CHARGEZ !!1CompétenceInhabituelSélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.
Enfant des étoiles1PouvoirInhabituelLorsque vous dépensez , gagnez 2 d'Armure pour chaque dépensée.
Scorie2AttaqueCommunInfligez 18 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
Manteau d'étoiles0CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Trajectoire de collision0AttaqueCommunInfligez 11 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.
Colosse1CompétenceInhabituelGagnez 5 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Conquérant1CompétenceInhabituelForgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Convergence1CompétenceInhabituelAu prochain tour,
gagnez et .
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Indifférence cosmique1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Croissant de lance1AttaqueCommunInfligez 8 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour TOUTES vos cartes coûtant des .
Broyer1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis. Tous les ennemis perdent 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Bouclier démoniaque0CompétenceInhabituelPerdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.
Dévastation1AttaqueInhabituelInfligez 30 dégâts.
Démantèlement1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Domination1CompétenceInhabituelAppliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Tambour de guerre1CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez .
Mauvais œil1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Paré au combat2CompétenceInhabituelGagnez  pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d' ce tour.
Ignorer la douleur1PouvoirInhabituelLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
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