Slay the Spire 2

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133 / 33 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Heurt2AttaqueBasiqueInfligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Mur de sang2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Rempart2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Puissance céleste2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts 3 fois.
Scorie2AttaqueCommunInfligez 18 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
Sombre étreinte2PouvoirRareLorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Paré au combat2CompétenceInhabituelGagnez  pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d' ce tour.
Feu démoniaque2AttaqueRareÉpuisez votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
Viens te battre  !2AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Barrière de flammes2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Genèse2PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez .
Courant pailleté2CompétenceCommunGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
GARDES !!!2CompétenceRareTransformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Épuisement.
L'heure du marteau2PouvoirRareLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Hégémonie2AttaqueInhabituelInfligez 15 dégâts.
Au prochain tour, gagnez .
Marteau d'héritage2AttaqueRareInfligez 20 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Soulèvement infernal2PouvoirRareLorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Insensible2CompétenceRareGagnez 30 d'Armure.
Épuisement.
Juggernaut2PouvoirRareLorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Regard monarchique2PouvoirRareLorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Pas encore2CompétenceRareRécupérez 10 PV.
Épuisement.
Orbite2PouvoirInhabituelPour tous les 4 que vous dépensez,
vous gagnez .
Frappe perfectionnée2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Prophétie2CompétenceInhabituelPiochez 6 cartes.
Bûcher2PouvoirRareGagnez au début de chaque tour.
Pléiades2AttaqueRareInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.
Spectre visible2PouvoirInhabituelAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Ruée2PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Sage à l'épée2PouvoirRareLame souveraine gagne Écho 1.
En miettes2AttaqueRareInfligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Inflexible2PouvoirRareLa première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Acharnement2AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 .
Uppercut2AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
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