Slay the Spire 2
Cartes



Agression+Inné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Arsenal+Inné.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Barricade+Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Trou noir+Lorsque vous gagnez ou dépensez des
, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Enfant des étoiles+Lorsque vous dépensez
, gagnez 3 d'Armure pour chaque
dépensée.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Manteau pourpre+Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Cruauté+Les ennemis Vulnérables subissent 50% de dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Sombre étreinte+Lorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Forme démoniaque+Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Ignorer la douleur+Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Fournaise+Au début de votre tour, Forgez pour 7.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Genèse+Au début de votre tour, gagnez 

.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


L'heure du marteau+Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Soulèvement infernal+Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Brasier+Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Enflammer+Gagnez 3 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Juggernaut+Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Jonglage+Inné.
Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Regard monarchique+Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Égide à neutrons+Gagnez 11 de Blindage.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Orbite+Pour tous les 4
que vous dépensez,
vous gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Point bleu pâle+Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 2 cartes au début du tour suivant.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Parade+Lame souveraine confère désormais 14 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Pilier de la création+Lorsque vous créez une carte, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Bûcher+Gagnez 
au début de chaque tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Royalties+À la fin du combat, gagnez 40 Pièces d'or.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Rupture+Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 2 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Lame chercheuse+Forgez pour 11.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Spectre visible+Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Ruée+À la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Armure de pierre+Gagnez 6 de Blindage.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Sage à l'épée+Lame souveraine gagne Écho 1.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Tank+Subissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Tyran+Inné.
Au début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Inflexible+La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Vicieux+Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1