Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 4 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire. | |
| 1 | Compétence | Commun | Appliquez Vulnérable (3). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 7 d'Armure. Épuisez 1 carte au hasard. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez Ajoutez un Néant à votre Défausse. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 5 dégâts 2 fois. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 14 dégâts. La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 | |
| 2 | Compétence | Commun | Ruse. Gagnez 6 d'Armure. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Ajoutez 3 Surins à votre Main. Réduisez le coût de cette carte de 1. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 13 dégâts. Appliquez Affaibli (1). Appliquez Vulnérable (1). | |
| 2 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts 2 fois. Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte. | |
| 3 | Compétence | Rare | Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | À la fin de votre tour, Retenez jusqu'à 1 carte. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis X fois. | |
| 3 | Attaque | Ancien | Infligez 33 dégâts. Étourdissez l'ennemi. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Ancien | Placez une carte de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 3 | Pouvoir | Ancien | Gagnez Intangible (2). Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité. | |
| 1 | Compétence | Basique | Canalisez 1 Orbe kéraunique. |