Slay the Spire 2

Cartes

136 / 275 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 4 Épines.
Accélérant1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Précision1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Acrobaties1CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Frappe adaptative2AttaqueRareInfligez 18 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Adrénaline0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Image rémanente1PouvoirRareLorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Agression1PouvoirRareAu début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Tous pour un2AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Colère0AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Anticipation0CompétenceCommunGagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Apothéose2CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Apparition1CompétenceAncienÉthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Armement1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Frappe cendrée1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Assassiner0AttaqueRareInné.
Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Salto arrière1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Coup sournois0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 11 dégâts.
Épuisement.
Foudre en boule1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Barrage1AttaqueCommunInfligez 5 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Barricade3PouvoirRareVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Heurt2AttaqueBasiqueInfligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Ivresse du combat0CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Rayon cellulaire0AttaqueCommunInfligez 3 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Biais cognitif1PouvoirAncienGagnez 4 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Danse des lames1CompétenceCommunAjoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Lame d'encre1CompétenceRareAjoutez 2 Surins Encrés à votre Main.
Mur de sang2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Saignée0CompétenceCommunPerdez 3 PV.
Gagnez .
Gourdin3AttaqueInhabituelInfligez 32 dégâts.
Vision trouble1CompétenceInhabituelGagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Plaquage1AttaqueCommunInfligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Boost0CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Programme de démarrage0CompétenceInhabituelInné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.
Fiole rebondissante2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Marqué au fer rouge0CompétenceRarePerdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 1 de Force.
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