Slay the Spire 2
Cartes



Bouclier ténébreuxGagnez 11 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Pas de l'ombreDéfaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


CamouflageDouble les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


DétonationInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


SurinInfligez 4 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Généré, Coût 0


Même pas malGagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Amplification du signalLe prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


EmbrocherInfligez 8 dégâts X fois.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


ParcourirPiochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


TrancherInfligez 6 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


CheminéeLorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Morsure de serpentRetenue.
Appliquez 7 de Poison.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


FurtifRuse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


ÂmePiochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Lame souveraineRetenue.
Infligez 10 dégâts.
Attaque
2Attaque, Généré, Coût 2


Excès de vitesseLorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


ToupieAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


RancuneInfligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


AplatissementInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1- Pile


PileGagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


RuéeÀ la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


Attiser les flammesÉpuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


PiétinementInfligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1
en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Armure de pierreGagnez 4 de Blindage.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


OrageLorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Tempête d'acierDéfaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


StrangulationInfligez 8 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


FrappeInfligez 6 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


FrappeInfligez 6 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


FrappeInfligez 6 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Sous-programmeLorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Coup basInfligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


ScissionInfligez 24 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez

.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


SupercritiqueGagnez 4
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


SurvivantGagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Faisceau circulaireInfligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1