Slay the Spire 2

Cartes

136 / 324 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif+3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.
Accélérant+1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
Précision+1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Acrobaties+1CompétenceInhabituelPiochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Frappe adaptative+2AttaqueRareInfligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Adrénaline+0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Image rémanente+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Agression+1PouvoirRareInné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Tous pour un+2AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Colère+0AttaqueCommunInfligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Anticipation+0CompétenceCommunGagnez 3 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Armement+1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
Fléau de l'ascendantXMalédictionMalédictionInjouable.
Éthéré.
Éternel.
Frappe cendrée+1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Assassiner+0AttaqueRareInné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Salto arrière+1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Coup sournois+0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
MalchanceXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
Foudre en boule+1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Barrage+1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Barricade+2PouvoirRareVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Heurt+2AttaqueBasiqueInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
Ivresse du combat+0CompétenceInhabituelPiochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Rayon cellulaire+0AttaqueCommunInfligez 4 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Appel1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Danse des lames+1CompétenceCommunAjoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.
Lame d'encre+1CompétenceRareAjoutez 3 Surins Encrés à votre Main.
Mur de sang+2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
Saignée+0CompétenceCommunPerdez 3 PV.
Gagnez .
Gourdin+3AttaqueInhabituelInfligez 42 dégâts.
Vision trouble+1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Plaquage+0AttaqueCommunInfligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Boost+0CompétenceCommunGagnez 9 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Programme de démarrage+0CompétenceInhabituelInné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.
Fiole rebondissante+2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Marqué au fer rouge+0CompétenceRarePerdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 2 de Force.
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