Slay the Spire 2
Cartes



Activation quadrupleActivez votre Orbe le plus à droite 4 fois.
Compétence
1Compétence, Ancien, Coût 1


SaccageInfligez 9 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1- Rebond


RebondInfligez 9 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1 


Lame lustréeForgez pour 9.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Reflet miroirGagnez 15 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


RésonanceGagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


LacérationInfligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


RoyaltiesÀ la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


RuptureLorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


RécupérationÉpuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


ÉraflureInfligez 7 dégâts.
Piochez 4 cartes.
Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0
.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Second souffleÉpuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Lame chercheuseForgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Frappe préparatoireInfligez 7 dégâts.
Gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Pas de l'ombreDéfaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


CamouflageDouble les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


DétonationInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Frappe rayonnanteInfligez 8 dégâts.
Gagnez
.
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Même pas malGagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Amplification du signalLe prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


ParcourirPiochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


EngluéPiochez 1 carte.
Épuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


CheminéeLorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Frappe solaireInfligez 9 dégâts.
Gagnez
.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


ToupieAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Butin de guerreForgez pour 5.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Conscience sporiqueÉpuisement.
Malédiction
1Malédiction, Malédiction, Coût 1


AplatissementInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1- Pile


PileGagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Attiser les flammesÉpuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Armure de pierreGagnez 4 de Blindage.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


OrageLorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Tempête d'acierDéfaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


StrangulationInfligez 8 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


FrappeInfligez 6 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


FrappeInfligez 6 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1