Slay the Spire 2
Cartes



Machine Learning+Inné.
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Malaise+L'ennemi perd X+1 de Force. Appliquez Affaibli (X+1).
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Estropier+Infligez 20 dégâts.
L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


Grands desseins+Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Memento mori+Infligez 11 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Frappe météorique+Infligez 30 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.
Attaque
5Attaque, Rare, Coût 5


Mirage+Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Modificateurs+Gagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 2 cartes. Augmentez le coût de cette carte de 1.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Poing en fusion+Infligez 14 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Frappe dynamique+Infligez 13 dégâts.
Réduisez le coût de cette carte à 0
.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Activation multiple+Activez votre Orbe le plus à droite X+1 fois.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Meurtre+Infligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Neutralisation+Infligez 4 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Attaque
0Attaque, Basique, Coût 0


Cauchemar+Choisissez une carte.
Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Pas encore+Récupérez 13 PV.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Vapeurs toxiques+Au début de votre tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Valeur nulle+Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Offrande+Perdez 6 PV.
Gagnez
.
Piochez 5 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Droite-gauche+Les 2 prochaines Attaques que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Épidémie+Toutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Overclocking+Piochez 3 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Pacte conclu+Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 23 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Frappe perfectionnée+Infligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Lames fantomatiques+Vos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 12 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Hurlement perçant+TOUS les ennemis perdent 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Pillage+Infligez 9 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Localisation+Infligez 19 dégâts.
Coûte 1
en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Poignard empoisonné+Infligez 8 dégâts.
Appliquez 4 de Poison.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Frappe du pommeau+Infligez 10 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Surgir+Infligez 20 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Entaille+Infligez 16 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Prédateur+Infligez 20 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Préparatifs+Piochez 2 cartes.
Défaussez 2 cartes.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Force primitive+Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque+.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Bûcher+Gagnez 
au début de chaque tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Rage+Lorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 5 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0