Slay the Spire 2

Cartes

181216 / 257 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Arc-en-ciel2CompétenceRareCanalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Épuisement.
Saccage1AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.
Redémarrage0CompétenceRareMélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 4 cartes.
Épuisement.
Réflexes3CompétenceInhabituelRuse.
Piochez 2 cartes.
Réfraction3AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts 2 fois.
Canalisez 2 Orbes vitreux.
Ricochet2AttaqueCommunRuse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
Poing roquette2AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0  jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Rupture1PouvoirInhabituelLorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
Menace0CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Récupération1CompétenceInhabituelÉpuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez .
Éraflure1AttaqueInhabituelInfligez 7 dégâts.
Piochez 4 cartes.
Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0 .
Second souffle1CompétenceInhabituelÉpuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
Forme du serpent3PouvoirRareLorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.
Frappe préparatoire1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts.
Gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
Bouclier ténébreux2CompétenceInhabituelGagnez 11 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Pas de l'ombre1CompétenceRareDéfaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Camouflage1CompétenceRareDouble les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
Détonation1AttaqueRareInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Même pas mal1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Amplification du signal1CompétenceRareLe prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.
Embrocher0AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts X fois.
Parcourir1CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Trancher0AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Cheminée1PouvoirInhabituelLorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Morsure de serpent2CompétenceCommunRetenue.
Appliquez 7 de Poison.
Furtif2PouvoirRareRuse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
Excès de vitesse2PouvoirInhabituelLorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Toupie1PouvoirRareAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Rancune0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Si vous avez perdu des PV pendant ce tour, cette attaque touche l'ennemi 2 fois.
Ruée2PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Attiser les flammes1CompétenceRareÉpuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Piétinement3AttaqueInhabituelInfligez 12 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte 1  en moins pour chaque Attaque déjà jouée pendant ce tour.
Armure de pierre1PouvoirInhabituelGagnez 4 de Blindage.
Orage1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Tempête d'acier1CompétenceRareDéfaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
Strangulation1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
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