Slay the Spire 2
Cartes



AcrobatiesPiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


ArmementGagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Frappe cendréeInfligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Salto arrièreGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Danse des lamesAjoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Lame d'encreAjoutez 2 Surins Encrés à votre Main.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Vision troubleGagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


PlaquageInfligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


PercéePerdez 1 PV.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Venin mousseuxSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Pacte brûlantÉpuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


DéflagrationLa prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Cape et épéeGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


ColosseGagnez 5 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


IncendieInfligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Vague corrosiveLorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Pluie de couteauxInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Lancer de couteauInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Poison mortelAppliquez 5 de Poison.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


DémantèlementInfligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1- Distraction


DistractionAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


DérobadeGagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


DominationAppliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Tambour de guerrePiochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1- Ambidextrie


AmbidextrieChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Coup résonnantInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Mauvais œilGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


ExpertisePiochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


ExterminationInfligez 3 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


AppétitInfligez 10 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Coup décisifInfligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


FléchettesInfligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Tic tacRuse.
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Rituel oubliéSi vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 

.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1