Slay the Spire 2
Cartes



Précision+Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Acrobaties+Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Frappe cendrée+Infligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Coup sournois+Inné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Ivresse du combat+Piochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Gourdin+Infligez 42 dégâts.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Vision trouble+Gagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Fiole rebondissante+Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Venin mousseux+Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Harcèlement+Infligez 4 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Pacte brûlant+Épuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Coup de poker+Retenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Colosse+Gagnez 8 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Précipitation+Gagnez 13 d'Armure.
Infligez 13 dégâts.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Bouclier démoniaque+Perdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Démantèlement+Infligez 10 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Domination+Appliquez Vulnérable (2).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Tambour de guerre+Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez

.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Plan d'évasion+Piochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 5 d'Armure.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Mauvais œil+Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 11 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Paré au combat+Gagnez
pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d'
ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Expertise+Piochez des cartes jusqu'à en avoir 7 dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Point faible+Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (3).
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Ignorer la douleur+Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Viens te battre !+Infligez 6 dégâts 2 fois.
Gagnez 4 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Coup décisif+Infligez 8 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Barrière de flammes+Gagnez 16 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 6 dégâts en retour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Encerclement+L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Fléchettes+Infligez 7 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Jeu de jambes+Gagnez 3 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Rituel oublié+Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 4
.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Trucage+Gagnez 10 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Brouillard+Ruse.
Appliquez 6 de Poison à TOUS les ennemis.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3


Hémokinésie+Perdez 2 PV.
Infligez 20 dégâts.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1



Compétence
0


Rugissement de l'au-delà+Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3