Slay the Spire 2

Cartes

136 / 72 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Précision1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Acrobaties1CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Frappe cendrée1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Coup sournois0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 11 dégâts.
Épuisement.
Ivresse du combat0CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Gourdin3AttaqueInhabituelInfligez 32 dégâts.
Vision trouble1CompétenceInhabituelGagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Fiole rebondissante2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Venin mousseux1CompétenceInhabituelSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Harcèlement0AttaqueInhabituelInfligez 4 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Pacte brûlant1CompétenceInhabituelÉpuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Coup de poker0CompétenceInhabituelDéfaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Colosse1CompétenceInhabituelGagnez 5 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Précipitation2AttaqueInhabituelGagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Bouclier démoniaque0CompétenceInhabituelPerdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.
Démantèlement1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Domination1CompétenceInhabituelAppliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Tambour de guerre1CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez .
Plan d'évasion0CompétenceInhabituelPiochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Mauvais œil1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Paré au combat2CompétenceInhabituelGagnez  pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d' ce tour.
Expertise1CompétenceInhabituelPiochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.
Point faible0CompétenceInhabituelRetirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Ignorer la douleur1PouvoirInhabituelLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Viens te battre  !2AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Coup décisif1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Barrière de flammes2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Encerclement2CompétenceInhabituelL'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Fléchettes1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Jeu de jambes1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Dextérité.
Rituel oublié1CompétenceInhabituelSi vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez .
Épuisement.
Trucage1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez Ruse à une Compétence dans votre Main jusqu'à la fin du tour.
Brouillard3CompétenceInhabituelRuse.
Appliquez 4 de Poison à TOUS les ennemis.
Hémokinésie1AttaqueInhabituelPerdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Poignards dissimulés0CompétenceInhabituelDéfaussez 2 cartes.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Rugissement de l'au-delà3AttaqueInhabituelInfligez 16 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
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