Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Compétence | Inhabituel | Perdez 1 PV. Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Invoquez pour 3 X fois. Ajoutez X Âmes à votre Pioche. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts. Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 4 d'Armure. Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 2 cartes. Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. Répétez cet effet pour chaque ennemi tué. | |
| 2 | Compétence | Rare | Épuisez votre Main. Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1). | |
| 3 | Compétence | Rare | Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis. Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Éthéré. L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Chaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison. | |
| 0 | Attaque | Rare | Retenue. Infligez 11 dégâts X fois. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 1 carte. Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez Vous ne pouvez plus gagner d' | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Retirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi. Appliquez Vulnérable (2). Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Les Surins touchent désormais TOUS les ennemis. Ajoutez 4 Surins à votre Main. | |
| 1 | Attaque | Commun | Éthéré. Infligez 7 dégâts. Appliquez Vulnérable (1). | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Titos inflige 3 dégâts. Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte. | |
| 2 | Attaque | Rare | Épuisez votre Main. Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi. Épuisement. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts 2 fois. Gagnez 3 de Force. L'ennemi gagne 1 de Force. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 12 d'Armure. Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour. | |
| 2 | Attaque | Commun | Titos inflige 12 dégâts. Cette carte coûte 0 | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main. | |
| 1 | Attaque | Commun | Ruse. Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 de Dextérité. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 2 de Force. Gagnez |