Slay the Spire 2

Cartes

73108 / 257 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Bouclier démoniaque0CompétenceInhabituelPerdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Épuisement.
Dévoration de vie1PouvoirRareLorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.
Oraison0CompétenceInhabituelInvoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.
Démantèlement1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Dérobade1CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Domination1CompétenceInhabituelAppliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Drain de puissance1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Améliorez 2 cartes aléatoires de votre Défausse.
Déterrer1CompétenceInhabituelPlacez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Tambour de guerre1CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez .
Coup résonnant1AttaqueRareInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Eidolon2CompétenceRareÉpuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Fin des temps3CompétenceRareAppliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Toucher atrophiant1CompétenceInhabituelÉthéré.
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Envenimer2PouvoirRareChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Éradication0AttaqueRareRetenue.
Infligez 11 dégâts X fois.
Plan d'évasion0CompétenceInhabituelPiochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Mauvais œil1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Paré au combat2CompétenceInhabituelGagnez  pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d' ce tour.
Expertise1CompétenceInhabituelPiochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.
Point faible0CompétenceInhabituelRetirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Éventail de couteaux2PouvoirRareLes Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Terreur1AttaqueCommunÉthéré.
Infligez 7 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Appétit1AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Épuisement.
Ignorer la douleur1PouvoirInhabituelLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Va chercher0AttaqueInhabituelTitos inflige 3 dégâts.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.
Feu démoniaque2AttaqueRareÉpuisez votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
Viens te battre  !2AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Coup décisif1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Barrière de flammes2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Encerclement2CompétenceInhabituelL'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Raser2AttaqueCommunTitos inflige 12 dégâts.
Cette carte coûte 0  si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.
Fléchettes1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Tic tac1AttaqueCommunRuse.
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Jeu de jambes1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Dextérité.
Rituel oublié1CompétenceInhabituelSi vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez .
Épuisement.
Amitié1PouvoirInhabituelPerdez 2 de Force.
Gagnez au début de chaque tour.
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