Slay the Spire 2
Cartes



Abrasif+Ruse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Accélérant+Les effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Précision+Les Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Acrobaties+Piochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Adrénaline+Gagnez 
.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Image rémanente+Inné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Agression+Inné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Colère+Infligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


Anticipation+Gagnez 3 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Armement+Gagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Frappe cendrée+Infligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Assassiner+Inné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Salto arrière+Gagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Coup sournois+Inné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Barricade+Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Heurt+Infligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
Attaque
2Attaque, Basique, Coût 2


Ivresse du combat+Piochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Danse des lames+Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Lame d'encre+Ajoutez 3 Surins Encrés à votre Main.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Mur de sang+Perdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Saignée+Perdez 3 PV.
Gagnez

.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Gourdin+Infligez 42 dégâts.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Vision trouble+Gagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Plaquage+Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


Fiole rebondissante+Appliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Marqué au fer rouge+Perdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 2 de Force.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Percée+Perdez 1 PV.
Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Venin mousseux+Si l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Bullet Time+Vous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Harcèlement+Infligez 4 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Pacte brûlant+Épuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Déflagration+Les 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Coup de poker+Retenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Cascade+Jouez les X+1 cartes du dessus de votre Pioche.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


Scorie+Infligez 24 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Cape et épée+Gagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1