Slay the Spire 2
Le Soldat de Fer · Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Améliorez une carte dans votre Main. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure. | |
| 1 | Attaque | Commun | Perdez 1 PV. Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Épuisez 1 carte. Piochez 2 cartes. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 5 d'Armure. Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Les ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts. Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Vulnérable (1). Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Piochez 2 cartes. Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 8 d'Armure. Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour. | |
| 1 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 9 dégâts. Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Perdez 2 PV. Infligez 15 dégâts. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 2 de Force. | |
| 1 | Attaque | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Infligez 5 dégâts. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Ajoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | La prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts. Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 9 dégâts. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 9 dégâts. Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Épuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 7 dégâts. Gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Compétence | Rare | Épuisez votre Main. Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée. |