Slay the Spire 2

Le Soldat de Fer · Cartes

136 / 47 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Agression1PouvoirRareAu début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Armement1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Améliorez une carte dans votre Main.
Frappe cendrée1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Plaquage1AttaqueCommunInfligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Percée1AttaqueCommunPerdez 1 PV.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Pacte brûlant1CompétenceInhabituelÉpuisez 1 carte.
Piochez 2 cartes.
Colosse1CompétenceInhabituelGagnez 5 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Incendie1AttaqueRareInfligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Manteau pourpre1PouvoirRareAu début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure.
Cruauté1PouvoirRareLes ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Démantèlement1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Domination1CompétenceInhabituelAppliquez Vulnérable (1).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Tambour de guerre1CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez .
Mauvais œil1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 8 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Appétit1AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 3.
Épuisement.
Ignorer la douleur1PouvoirInhabituelLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Rituel oublié1CompétenceInhabituelSi vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez .
Épuisement.
Ravage1CompétenceCommunJouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.
Coup de boule1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Hémokinésie1AttaqueInhabituelPerdez 2 PV.
Infligez 15 dégâts.
Lame infernale1CompétenceInhabituelAjoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Brasier1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Enflammer1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Force.
Vague de fer1AttaqueCommunGagnez 5 d'Armure.
Infligez 5 dégâts.
Jonglage1PouvoirInhabituelAjoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Poing en fusion1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Doublez le nombre d'incidences de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Droite-gauche1CompétenceRareLa prochaine Attaque que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Pillage1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Piochez des cartes jusqu'à piocher une carte qui n'est pas une Attaque.
Frappe du pommeau1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Saccage1AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 5 jusqu'à la fin du combat.
Rupture1PouvoirInhabituelLorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
Second souffle1CompétenceInhabituelÉpuisez toutes les cartes de votre Main qui ne sont pas des Attaques. Gagnez 5 d'Armure pour chaque carte Épuisée.
Frappe préparatoire1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts.
Gagnez 2 de Force jusqu'à la fin du tour.
Même pas mal1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Attiser les flammes1CompétenceRareÉpuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire à votre Main pour chaque carte Épuisée.
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