Slay the Spire 2

Le Soldat de Fer · Cartes

136 / 85 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Agression+1PouvoirRareInné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Colère+0AttaqueCommunInfligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Armement+1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
Frappe cendrée+1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
Barricade+2PouvoirRareVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Heurt+2AttaqueBasiqueInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
Ivresse du combat+0CompétenceInhabituelPiochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Mur de sang+2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
Saignée+0CompétenceCommunPerdez 3 PV.
Gagnez .
Gourdin+3AttaqueInhabituelInfligez 42 dégâts.
Plaquage+0AttaqueCommunInfligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Marqué au fer rouge+0CompétenceRarePerdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 2 de Force.
Percée+1AttaqueCommunPerdez 1 PV.
Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Harcèlement+0AttaqueInhabituelInfligez 4 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Pacte brûlant+1CompétenceInhabituelÉpuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
Cascade+XCompétenceRareJouez les X+1 cartes du dessus de votre Pioche.
Scorie+2AttaqueCommunInfligez 24 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
Colosse+1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Vous subissez 50% de dégâts en moins des ennemis Vulnérables pendant ce tour.
Incendie+1AttaqueRareInfligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 5 fois.
Manteau pourpre+1PouvoirRareAu début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.
Cruauté+1PouvoirRareLes ennemis Vulnérables subissent 50% de dégâts supplémentaires.
Sombre étreinte+1PouvoirRareLorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Défense+1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Forme démoniaque+3PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 3 de Force.
Bouclier démoniaque+0CompétenceInhabituelPerdez 1 PV.
Octroyez à un autre joueur un montant d'Armure égal à votre Armure.
Démantèlement+1AttaqueInhabituelInfligez 10 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Domination+1CompétenceInhabituelAppliquez Vulnérable (2).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Tambour de guerre+1CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez .
Mauvais œil+1CompétenceInhabituelGagnez 11 d'Armure.
Gagnez 11 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Paré au combat+1CompétenceInhabituelGagnez  pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d' ce tour.
Appétit+1AttaqueRareInfligez 12 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 4.
Épuisement.
Ignorer la douleur+1PouvoirInhabituelLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 4 d'Armure.
Feu démoniaque+2AttaqueRareÉpuisez votre Main.
Infligez 10 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
Viens te battre  !+2AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts 2 fois.
Gagnez 4 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Barrière de flammes+2CompétenceInhabituelGagnez 16 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 6 dégâts en retour.
Rituel oublié+1CompétenceInhabituelSi vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 4.
Épuisement.
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