Slay the Spire 2
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Chausse-trapesInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1- Distraction


DistractionAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 - Ambidextrie


AmbidextrieChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


IlluminationRéduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0- Fortification


FortificationDoublez votre Armure.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2 


Repas frénétiqueGagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0


CombustibleGagnez
.
Piochez 1 carte.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Hello WorldAu début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


ÉclatRetenue.
Gagnez
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


MétamorphoseAjoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


Sbire sacrificielGagnez 8 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0- Astucieux


AstucieuxAu prochain tour, gagnez 
.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


ÂmePiochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0- Pile


PileGagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Ténacité toriqueGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2