Slay the Spire 2
Cartes



Vie après la mort+Invoquez pour 9.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Apothéose+Inné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Ancien, Coût 1


Apparition+Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Ancien, Coût 1


Biais cognitif+Gagnez 5 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Pouvoir
1Pouvoir, Ancien, Coût 1


Garde du corps+Invoquez pour 7.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Sursis+Gagnez 6
.
Les cartes coûtent
de plus ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Flamme éclatante+Gagnez 

.
Piochez 3 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Compétence
0Compétence, Ancien, Coût 0


Calcification+Les attaques de Titos infligent 6 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Appel du néant+Inné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Chausse-trapes+Infligez 5 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


Capture spirituelle+L'ennemi perd 4 PV.
Ajoutez 4 Âmes à votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Purge+Invoquez pour 5.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Corruption+Vos Compétences coûtent 0
.
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Pouvoir
2Pouvoir, Ancien, Coût 2


Décompte+Au début de votre tour, appliquez 9 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Danse Macabre+Lorsque vous jouez une carte qui coûte 
ou plus, gagnez 6 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Porte-mort+Appliquez 26 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


À l'agonie+Gagnez 7 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Défi+Éthéré.
Gagnez 9 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Délai+Gagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez
.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Domaine+Éthéré.
Au début de votre tour, gagnez
et piochez 1 carte supplémentaire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Dévoration de vie+Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 2.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Oraison+Invoquez pour 4 X fois.
Ajoutez X Âmes+ à votre Pioche.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0- Distraction


Distraction+Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0 


Déterrer+Retenue.
Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1- Ambidextrie


Ambidextrie+Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez 2 copies de cette carte à votre Main.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Eidolon+Épuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Fin des temps+Appliquez 37 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


Toucher atrophiant+Éthéré.
L'ennemi perd 11 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Illumination+Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0- Fortification


Fortification+Doublez votre Armure.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Repas frénétique+Gagnez 7 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0


Grimoire interdit+À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Pouvoir
1Pouvoir, Ancien, Coût 1


Amitié+Perdez 1 de Force.
Gagnez
au début de chaque tour.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Combustible+Gagnez
.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Vision de l'au-delà+TOUS les joueurs ajoutent 4 Âmes à leur Pioche.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1