Slay the Spire 2

Cartes

136 / 67 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Vie après la mort1CompétenceCommunInvoquez pour 6.
Épuisement.
Garde du corps1CompétenceBasiqueInvoquez pour 5.
Sursis1CompétenceInhabituelGagnez 4.
Les cartes coûtent de plus ce tour.
Calcification1PouvoirInhabituelLes attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.
Appel du néant1PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Chausse-trapes1PouvoirÉvénementInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Capture spirituelle1CompétenceInhabituelL'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Purge1CompétenceInhabituelInvoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Décompte1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Danse Macabre1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une carte qui coûte ou plus, gagnez 4 d'Armure.
Porte-mort2CompétenceInhabituelAppliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
À l'agonie1CompétenceInhabituelGagnez 6 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Défi1CompétenceCommunÉthéré.
Gagnez 6 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
Délai2CompétenceInhabituelGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez .
Domaine3PouvoirRareÉthéré.
Au début de votre tour, gagnez et piochez 1 carte supplémentaire.
Dévoration de vie1PouvoirRareLorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.
Oraison0CompétenceInhabituelInvoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.
Distraction1CompétenceÉvénementAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Déterrer1CompétenceInhabituelPlacez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Ambidextrie1CompétenceÉvénementChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Eidolon2CompétenceRareÉpuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Fin des temps3CompétenceRareAppliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Toucher atrophiant1CompétenceInhabituelÉthéré.
L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Illumination0CompétenceÉvénementRéduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Fortification2CompétenceÉvénementDoublez votre Armure.
Repas frénétique0CompétenceÉvénementGagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Amitié1PouvoirInhabituelPerdez 2 de Force.
Gagnez au début de chaque tour.
Combustible0CompétenceGénéréGagnez .
Piochez 1 carte.
Épuisement.
Vision de l'au-delà1CompétenceRareTOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche.
Épuisement.
Fossoyeur1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Ajoutez une Âme à votre Pioche.
Hanter1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV.
Hello World1PouvoirÉvénementAu début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Adjuration1CompétenceCommunAu prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez .
Légion d'ossements2CompétenceInhabituelTOUS les joueurs Invoquent pour 6.
Épuisement.
Létalité1PouvoirInhabituelÉthéré.
La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
Tout effacer
Cartes · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB