Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Compétence | Commun | Invoquez pour 6. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Basique | Invoquez pour 5. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 4 Les cartes coûtent | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Les attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré. | |
| 1 | Pouvoir | Événement | Infligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi perd 3 PV. Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Invoquez pour 3. Épuisez 1 carte de votre Pioche. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous jouez une carte qui coûte | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez 21 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 d'Armure. Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Basique | Gagnez 5 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Commun | Éthéré. Gagnez 6 d'Armure. Appliquez Affaibli (1). | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 11 d'Armure. Au prochain tour, gagnez | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Éthéré. Au début de votre tour, gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Invoquez pour 3 X fois. Ajoutez X Âmes à votre Pioche. Épuisement. | |
| Distraction | 1 | Compétence | Événement | Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. Épuisement. |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main. Épuisement. | |
| Ambidextrie | 1 | Compétence | Événement | Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main. |
| 2 | Compétence | Rare | Épuisez votre Main. Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1). | |
| 3 | Compétence | Rare | Appliquez 29 de Fatalité à TOUS les ennemis. Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Éthéré. L'ennemi perd 8 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Compétence | Événement | Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| Fortification | 2 | Compétence | Événement | Doublez votre Armure. |
| 0 | Compétence | Événement | Gagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 2 de Force. Gagnez | |
| 0 | Compétence | Généré | Gagnez Piochez 1 carte. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | TOUS les joueurs ajoutent 3 Âmes à leur Pioche. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 8 d'Armure. Ajoutez une Âme à votre Pioche. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Lorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 6 PV. | |
| 1 | Pouvoir | Événement | Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main. | |
| 1 | Compétence | Commun | Au prochain tour, Invoquez pour 2 et gagnez | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs Invoquent pour 6. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Éthéré. La première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires. |