Slay the Spire 2

Cartes

136 / 153 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Vie après la mort+1CompétenceCommunInvoquez pour 9.
Épuisement.
Fléau de l'ascendantXMalédictionMalédictionInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalchanceXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
Cri de la banshee+7AttaqueRareInfligez 33 dégâts à TOUS les ennemis.
Coûte de moins pour chaque carte Éthérée jouée pendant ce combat.
Appel1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Frappe du fléau+1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Appliquez un montant de Fatalité égal aux dégâts infligés.
Garde du corps+1CompétenceBasiqueInvoquez pour 7.
Détonation osseuse+1AttaqueInhabituelSi Titos est en vie, il inflige 12 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 12 d'Armure.
Titos périt.
Sursis+1CompétenceInhabituelGagnez 6.
Les cartes coûtent de plus ce tour.
BrûlureXStatutStatutInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Enterrer+4AttaqueInhabituelInfligez 63 dégâts.
Piqué d'oizo+0AttaqueÉvénementInfligez 18 dégâts.
Œuf d'oizodonXQuestQuêteInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
Calcification+1PouvoirInhabituelLes attaques de Titos infligent 6 dégâts supplémentaires.
Appel du néant+1PouvoirRareInné.
Au début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
Chausse-trapes+1PouvoirÉvénementInfligez 5 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Capture spirituelle+1CompétenceInhabituelL'ennemi perd 4 PV.
Ajoutez 4 Âmes à votre Pioche.
Conflit+0AttaqueÉvénementNe peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques.
Infligez 18 dégâts.
Purge+1CompétenceInhabituelInvoquez pour 5.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
MaladresseXMalédictionMalédictionInjouable.
Éthéré.
Décompte+1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, appliquez 9 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Malédiction de la clocheXMalédictionMalédictionInjouable.
Éternel.
Danse Macabre+1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez une carte qui coûte ou plus, gagnez 6 d'Armure.
HébétéXStatutStatutInjouable.
Éthéré.
Marche de la mort+1AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts.
Inflige 6 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Porte-mort+2CompétenceInhabituelAppliquez 26 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
À l'agonie+1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Amoindrir+1AttaqueInhabituelInfligez 12 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 3 prochains tours.
Débris1StatutStatutÉpuisement.
DetteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
DéclinXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Défense+1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Profanation+1AttaqueCommunÉthéré.
Infligez 17 dégâts.
Défi+1CompétenceCommunÉthéré.
Gagnez 9 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
Délai+2CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez .
Domaine+2PouvoirRareÉthéré.
Au début de votre tour, gagnez et piochez 1 carte supplémentaire.
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