Slay the Spire 2
Cartes



Fléau de l'ascendantInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


MalchanceInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Bombardement+Infligez 24 dégâts.
Au début de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Épuisement.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


Rempart+Gagnez 15 d'Armure.
Forgez pour 13.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


BrûlureInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
StatutStatut, Statut


Œuf d'oizodonInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
QuestQuest, Quête


Puissance céleste+Infligez 6 dégâts 4 fois.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


MaladresseInjouable.
Éthéré.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Corruption+Vos Compétences coûtent 0
.
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Pouvoir
2Pouvoir, Ancien, Coût 2


Malédiction de la clocheInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


HébétéInjouable.
Éthéré.
StatutStatut, Statut


DetteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
MalédictionMalédiction, Malédiction


DéclinInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
MalédictionMalédiction, Malédiction


DésintégrationÀ la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.
StatutStatut, Statut


DouteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
MalédictionMalédiction, Malédiction


AssuétudeSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Malédiction
2Malédiction, Malédiction, Coût 2


HubrisInjouable.
Inné.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Genèse+Au début de votre tour, gagnez 

.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Courant pailleté+Gagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 7 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


CupiditéInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


GARDES !!!+Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel+.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


CulpabilitéInjouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Hégémonie+Infligez 18 dégâts.
Au prochain tour, gagnez

.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Marteau d'héritage+Infligez 25 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


InfectionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.
StatutStatut, Statut


BlessureInjouable.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Coup de pied royal+Infligez 35 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Attaque
4Attaque, Inhabituel, Coût 4


Hors d'état+Infligez 38 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5
.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Clé de la lanterneInjouable.
Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.
QuestQuest, Quête


Métamorphose+Ajoutez 5 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


Délabrement mentalPiochez 1 carte en moins chaque tour.
StatutStatut, Statut


NormalitéInjouable.
Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour.
MalédictionMalédiction, Malédiction


InsomnieInjouable.
Retenue.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Prophétie+Piochez 9 cartes.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


RegretsInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Relaxation+Gagnez 17 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez

.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Ancien, Coût 3