Slay the Spire 2

Cartes

121 / 21 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Apothéose2CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Rempart2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Puissance céleste2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts 3 fois.
Assuétude2MalédictionMalédictionSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Fortification2CompétenceÉvénementDoublez votre Armure.
Grimoire interdit2PouvoirAncienÀ la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Genèse2PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez .
Courant pailleté2CompétenceCommunGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
GARDES !!!2CompétenceRareTransformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Épuisement.
L'heure du marteau2PouvoirRareLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Hégémonie2AttaqueInhabituelInfligez 15 dégâts.
Au prochain tour, gagnez .
Marteau d'héritage2AttaqueRareInfligez 20 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Métamorphose2CompétenceÉvénementAjoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Regard monarchique2PouvoirRareLorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Orbite2PouvoirInhabituelPour tous les 4 que vous dépensez,
vous gagnez .
Prophétie2CompétenceInhabituelPiochez 6 cartes.
Pléiades2AttaqueRareInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.
Lame souveraine2AttaqueGénéréRetenue.
Infligez 10 dégâts.
Spectre visible2PouvoirInhabituelAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Sage à l'épée2PouvoirRareLame souveraine gagne Écho 1.
Ténacité torique2CompétenceÉvénementGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
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