Slay the Spire 2
Cartes



ArsenalLorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


AutomatisationToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Balise d'espoirLorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Trou noirLorsque vous gagnez ou dépensez des
, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


CalamitéLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Chausse-trapesInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


Enfant des étoilesLorsque vous dépensez
, gagnez 2 d'Armure pour chaque
dépensée.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


EntropieAu début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Armure éternelleGagnez 9 de Blindage.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Bien attachéVos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


FournaiseAu début de votre tour, Forgez pour 5.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


GenèseAu début de votre tour, gagnez 
.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


L'heure du marteauLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Hello WorldAu début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


GrabugeAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Regard monarchiqueLorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Égide à neutronsGagnez 8 de Blindage.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


NostalgieLa première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


OrbitePour tous les 4
que vous dépensez,
vous gagnez
.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


Point bleu pâleSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


PanachePour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
0Pouvoir, Inhabituel, Coût 0


ParadeLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Pilier de la créationLorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ÉchauffementAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ProuesseGagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Pierre qui rouleAu début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


RoyaltiesÀ la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Lame chercheuseForgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Spectre visibleAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


StratagèmeLorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Sage à l'épéeLame souveraine gagne Écho 1.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


TyranAu début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Forme du néantÉthéré.
Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3