Slay the Spire 2

Cartes

136 / 41 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Alignement0CompétenceInhabituelGagnez .
Pulsation astrale0AttaqueCommunInfligez 6 dégâts à TOUS les ennemis deux fois.
Confiance0CompétenceInhabituelUn autre joueur gagne .
Big Bang0CompétenceRarePiochez 1 carte.
Gagnez .
Gagnez .
Forgez pour 5.
Épuisement.
Bolas0AttaqueRareInfligez 3 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Manteau d'étoiles0CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Trajectoire de collision0AttaqueCommunInfligez 11 dégâts.
Ajoutez un Débris à votre Main.
Comète0AttaqueRareInfligez 33 dégâts.
Appliquez Affaibli (3).
Appliquez Vulnérable (3).
Entraves des ténèbres0CompétenceInhabituelL'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Grandes décisions0CompétenceRarePiochez 3 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.
Entrée fracassante0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Chute d'étoile0AttaqueBasiqueInfligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Finesse0CompétenceInhabituelGagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Éclair d'acier0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Déflagration gamma0AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Foreuse céleste0AttaqueRareInfligez 8 dégâts X fois.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.
Impatience0CompétenceInhabituelSi vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.
Polyvalence0CompétenceInhabituelAjoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Épuisement.
Hiérarchie0CompétenceCommunAppliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Largesse0CompétenceInhabituelUn autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.
Déflagration lunaire0AttaqueInhabituelInfligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Ainsi soit-il0AttaqueRareInfligez 6 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.
Maître stratège0CompétenceRarePiochez 3 cartes.
Épuisement.
Monologue0CompétenceInhabituelChaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Omnilame0AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.
Panache0PouvoirInhabituelPour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Bouton de secours0CompétenceInhabituelGagnez 30 d'Armure.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.
Mur de particules0CompétenceInhabituelGagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
Production0CompétenceInhabituelGagnez .
Épuisement.
Prolongations0CompétenceInhabituelAu prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Épuisement.
Épuration0CompétenceInhabituelRetenue.
Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.
Épuisement.
Quasar0CompétenceInhabituelChoisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
Rayonnement0AttaqueInhabituelInfligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque gagnée ce tour.
Sans repos0CompétenceInhabituelRetenue.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez .
Pari royal0CompétenceInhabituelGagnez 9 .
Épuisement.
Technique secrète0CompétenceRarePlacez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
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