Slay the Spire 2

Cartes

109144 / 150 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Ralliement2CompétenceRareTOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.
Lame lustrée1CompétenceCommunForgez pour 9.
Au prochain tour, gagnez .
Reflet miroir1CompétenceInhabituelGagnez 15 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Pourfendre2AttaqueRareInfligez 15 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
Résonance1CompétenceInhabituelGagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
Sans repos0CompétenceInhabituelRetenue.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez .
Pierre qui roule3PouvoirRareAu début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
Pari royal0CompétenceInhabituelGagnez 9 .
Épuisement.
Royalties1PouvoirRareÀ la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.
Salve1AttaqueRareInfligez 12 dégâts.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.
Griffonage1CompétenceRarePiochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
Épuisement.
Technique secrète0CompétenceRarePlacez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Arme secrète0CompétenceRarePlacez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Frappe chercheuse1AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts.
Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.
Lame chercheuse1PouvoirRareForgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Pléiades2AttaqueRareInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis 7 fois.
Frappe rayonnante1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Gagnez .
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Onde de choc2CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Frappe solaire1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Gagnez .
Spectre visible2PouvoirInhabituelAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Clapotis1CompétenceInhabituelChoisissez 1 Attaque parmi 3 aléatoires d'un autre personnage à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Butin de guerre1CompétenceCommunForgez pour 5.
Piochez 2 cartes.
Poussière d'étoiles0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
Stratagème1PouvoirInhabituelLorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.
Frappe1AttaqueBasiqueInfligez 6 dégâts.
L'union fait la forge1CompétenceInhabituelPlacez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.
Supermassif1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Sage à l'épée2PouvoirRareLame souveraine gagne Écho 1.
Relais2AttaqueInhabituelInfligez 11 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
Terraformation1CompétenceInhabituelGagnez 6 de Vigueur.
La bombe2CompétenceInhabituelAu bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
La grande manœuvre0CompétenceRareGagnez 50 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Le forgeron1CompétenceRareForgez pour 30.
Coup d'avance0CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement.
Hache sifflante1AttaqueInhabituelInfligez 11 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Tyran1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Tout effacer
Cartes · Slay the Spire 2 · Page 4 · SlaySpireDB