Slay the Spire 2
Cartes



ArsenalLorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Fléau de l'ascendantInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


MalchanceInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


AppelÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


Trou noirLorsque vous gagnez ou dépensez des
, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


BrûlureInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
StatutStatut, Statut


Œuf d'oizodonInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
QuestQuest, Quête


Chausse-trapesInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


Enfant des étoilesLorsque vous dépensez
, gagnez 2 d'Armure pour chaque
dépensée.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


MaladresseInjouable.
Éthéré.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Malédiction de la clocheInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


HébétéInjouable.
Éthéré.
StatutStatut, Statut


DébrisÉpuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


DetteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
MalédictionMalédiction, Malédiction


DéclinInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
MalédictionMalédiction, Malédiction- Deprecated Card


Deprecated CardCette carte a été retirée du jeu dans une mise à jour récente.
Piochez 1 carte.
Retirez cette carte de votre Deck.
Épuisement.
Statut
0Statut, Statut, Coût 0 


DésintégrationÀ la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.
StatutStatut, Statut


DouteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
MalédictionMalédiction, Malédiction


AssuétudeSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Malédiction
2Malédiction, Malédiction, Coût 2


HubrisInjouable.
Inné.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Évasion frénétiqueÉloignez-vous.
Augmentez Sables mouvants de 1.
Augmentez le coût de cette carte de 1.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


FournaiseAu début de votre tour, Forgez pour 5.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


GenèseAu début de votre tour, gagnez 
.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


CupiditéInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


CulpabilitéInjouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
MalédictionMalédiction, Malédiction


L'heure du marteauLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Hello WorldAu début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


InfectionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.
StatutStatut, Statut


BlessureInjouable.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Clé de la lanterneInjouable.
Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.
QuestQuest, Quête


Délabrement mentalPiochez 1 carte en moins chaque tour.
StatutStatut, Statut


Regard monarchiqueLorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Égide à neutronsGagnez 8 de Blindage.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


NormalitéInjouable.
Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour.
MalédictionMalédiction, Malédiction


OrbitePour tous les 4
que vous dépensez,
vous gagnez
.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


Point bleu pâleSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1