Slay the Spire 2

Cartes

120 / 20 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Arsenal1PouvoirRareLorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Trou noir1PouvoirInhabituelLorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Chausse-trapes1PouvoirÉvénementInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Enfant des étoiles1PouvoirInhabituelLorsque vous dépensez , gagnez 2 d'Armure pour chaque dépensée.
Fournaise1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, Forgez pour 5.
Genèse2PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez .
L'heure du marteau2PouvoirRareLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Hello World1PouvoirÉvénementAu début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Regard monarchique2PouvoirRareLorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Égide à neutrons1PouvoirRareGagnez 8 de Blindage.
Orbite2PouvoirInhabituelPour tous les 4 que vous dépensez,
vous gagnez .
Point bleu pâle1PouvoirInhabituelSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Parade1PouvoirInhabituelLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Pilier de la création1PouvoirInhabituelLorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
Royalties1PouvoirRareÀ la fin du combat, gagnez 30 Pièces d'or.
Lame chercheuse1PouvoirRareForgez pour 7.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Spectre visible2PouvoirInhabituelAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Sage à l'épée2PouvoirRareLame souveraine gagne Écho 1.
Tyran1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Forme du néant3PouvoirRareÉthéré.
Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
Tout effacer
Cartes · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB