Slay the Spire 2

Le Régent · Cartes

136 / 36 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Alignement0CompétenceInhabituelGagnez .
Trou noir1PouvoirInhabituelLorsque vous gagnez ou dépensez des , infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Rempart2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
CHARGEZ !!1CompétenceInhabituelSélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.
Enfant des étoiles1PouvoirInhabituelLorsque vous dépensez , gagnez 2 d'Armure pour chaque dépensée.
Conquérant1CompétenceInhabituelForgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Convergence1CompétenceInhabituelAu prochain tour,
gagnez et .
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Dévastation1AttaqueInhabituelInfligez 30 dégâts.
Fournaise1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, Forgez pour 5.
Déflagration gamma0AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Lueur1CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Hégémonie2AttaqueInhabituelInfligez 15 dégâts.
Au prochain tour, gagnez .
Coup de pied royal4AttaqueInhabituelInfligez 27 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Coup de poing royal1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.
Hors d'état3AttaqueInhabituelInfligez 30 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5.
Largesse0CompétenceInhabituelUn autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.
Déflagration lunaire0AttaqueInhabituelInfligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Autorité manifeste1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Monologue0CompétenceInhabituelChaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Orbite2PouvoirInhabituelPour tous les 4 que vous dépensez,
vous gagnez .
Point bleu pâle1PouvoirInhabituelSi vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 1 carte au début du tour suivant.
Parade1PouvoirInhabituelLame souveraine confère désormais 10 d'Armure.
Mur de particules0CompétenceInhabituelGagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
Pilier de la création1PouvoirInhabituelLorsque vous créez une carte, gagnez 3 d'Armure.
Prophétie2CompétenceInhabituelPiochez 6 cartes.
Quasar0CompétenceInhabituelChoisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
Rayonnement0AttaqueInhabituelInfligez 3 dégâts à TOUS les ennemis pour chaque gagnée ce tour.
Reflet miroir1CompétenceInhabituelGagnez 15 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Résonance1CompétenceInhabituelGagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
Pari royal0CompétenceInhabituelGagnez 9 .
Épuisement.
Frappe rayonnante1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Gagnez .
Placez cette carte sur le dessus de votre Pioche.
Spectre visible2PouvoirInhabituelAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Poussière d'étoiles0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
L'union fait la forge1CompétenceInhabituelPlacez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.
Supermassif1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Terraformation1CompétenceInhabituelGagnez 6 de Vigueur.
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