Slay the Spire 2

Le Régent · Cartes

136 / 37 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Alignement0CompétenceInhabituelGagnez .
HORS DE MA VUE !1CompétenceCommunChoisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.
Big Bang0CompétenceRarePiochez 1 carte.
Gagnez .
Gagnez .
Forgez pour 5.
Épuisement.
Rempart2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Cadeau joyeux1CompétenceRareAjoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
CHARGEZ !!1CompétenceInhabituelSélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.
Manteau d'étoiles0CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Conquérant1CompétenceInhabituelForgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Convergence1CompétenceInhabituelAu prochain tour,
gagnez et .
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Indifférence cosmique1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Grandes décisions0CompétenceRarePiochez 3 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Couru d'avance1CompétenceRareAu prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.
Lumière rassemblée1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Gagnez .
Lueur1CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Courant pailleté2CompétenceCommunGagnez 11 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 5 d'Armure.
Luminosité1CompétenceCommunGagnez .
Piochez 1 carte.
Au prochain tour, piochez 1 carte.
GARDES !!!2CompétenceRareTransformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel.
Épuisement.
Cache secrète1CompétenceCommunGagnez .
Au prochain tour, gagnez .
Je suis invincible1CompétenceRareGagnez 10 d'Armure.
À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.
Hiérarchie0CompétenceCommunAppliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Largesse0CompétenceInhabituelUn autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.
Autorité manifeste1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Monologue0CompétenceInhabituelChaque fois que vous jouez une carte pendant ce tour, gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Mur de particules0CompétenceInhabituelGagnez 9 d'Armure.
Cette carte retourne dans votre Main.
Petits pas1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Gagnez 2 de Vigueur.
Prophétie2CompétenceInhabituelPiochez 6 cartes.
Quasar0CompétenceInhabituelChoisissez 1 carte Incolore parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main.
Lame lustrée1CompétenceCommunForgez pour 9.
Au prochain tour, gagnez .
Reflet miroir1CompétenceInhabituelGagnez 15 d'Armure.
Les dégâts d'attaque bloqués par l'Armure sont renvoyés à l'attaquant pendant ce tour.
Résonance1CompétenceInhabituelGagnez 1 de Force. TOUS les ennemis perdent 1 de Force.
Pari royal0CompétenceInhabituelGagnez 9 .
Épuisement.
Butin de guerre1CompétenceCommunForgez pour 5.
Piochez 2 cartes.
L'union fait la forge1CompétenceInhabituelPlacez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.
Terraformation1CompétenceInhabituelGagnez 6 de Vigueur.
Le forgeron1CompétenceRareForgez pour 30.
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