Slay the Spire 2

Cartes

136 / 94 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Accélérant1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 1 fois supplémentaire.
Précision1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Acrobaties1CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Image rémanente1PouvoirRareLorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Apothéose2CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Apparition1CompétenceAncienÉthéré.
Gagnez Intangible (1).
Épuisement.
Salto arrière1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Appel1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Biais cognitif1PouvoirAncienGagnez 4 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Danse des lames1CompétenceCommunAjoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Lame d'encre1CompétenceRareAjoutez 2 Surins Encrés à votre Main.
Vision trouble1CompétenceInhabituelGagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Fiole rebondissante2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Briser1AttaqueAncienInfligez 20 dégâts.
Appliquez Vulnérable (5).
Venin mousseux1CompétenceInhabituelSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Déflagration1CompétenceRareLa prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Chausse-trapes1PouvoirÉvénementInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Cape et épée1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Vague corrosive1CompétenceRareLorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Pluie de couteaux1AttaqueCommunInfligez 4 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Lancer de couteau1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Précipitation2AttaqueInhabituelGagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Poison mortel1CompétenceCommunAppliquez 5 de Poison.
Débris1StatutStatutÉpuisement.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Distraction1CompétenceÉvénementAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Dérobade1CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Ambidextrie1CompétenceÉvénementChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Coup résonnant1AttaqueRareInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Assuétude2MalédictionMalédictionSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Fortification2CompétenceÉvénementDoublez votre Armure.
Envenimer2PouvoirRareChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Expertise1CompétenceInhabituelPiochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.
Extermination1AttaqueÉvénementInfligez 3 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Éventail de couteaux2PouvoirRareLes Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Coup décisif1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
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