Slay the Spire 2
Cartes



Picpic+Infligez 2 dégâts 4 fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Lames fantomatiques+Vos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 12 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Hurlement perçant+TOUS les ennemis perdent 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Localisation+Infligez 19 dégâts.
Coûte 1
en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Poignard empoisonné+Infligez 8 dégâts.
Appliquez 4 de Poison.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


InsomnieInjouable.
Retenue.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Surgir+Infligez 20 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Entaille+Infligez 16 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Prédateur+Infligez 20 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Préparatifs+Piochez 2 cartes.
Défaussez 2 cartes.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Protecteur+Titos inflige 15 dégâts.
Inflige un montant de dégâts supplémentaires égal aux PV Max de Titos.
Attaque
0Attaque, Ancien, Coût 0


Activation quadruple+Activez votre Orbe le plus à droite 4 fois.
Compétence
0Compétence, Ancien, Coût 0- Rebond


Rebond+Infligez 12 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1 


Réflexes+Ruse.
Piochez 3 cartes.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3


RegretsInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Relaxation+Gagnez 17 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez

.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Ancien, Coût 3


Ricochet+Ruse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 5 fois.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Lacération+Infligez 9 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Menace+Appliquez Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Forme du serpent+Lorsque vous jouez une carte, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Pas de l'ombre+Défaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Camouflage+Double les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


HonteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).
MalédictionMalédiction, Malédiction


Surin+Infligez 6 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Généré, Coût 0


Embrocher+Infligez 11 dégâts X fois.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Trancher+Infligez 9 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


EngluéPiochez 1 carte.
Épuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


ParesseVous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes chaque tour.
StatutStatut, Statut


Morsure de serpent+Retenue.
Appliquez 10 de Poison.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Furtif+Ruse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 2 d'Armure.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


SuieInjouable.
StatutStatut, Statut


Âme+Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Lame souveraine+Retenue.
Infligez 10 dégâts.
Attaque
1Attaque, Généré, Coût 1


Excès de vitesse+Inné.
Lorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


Carte au trésorInjouable.
Indique un emplacement contenant 600 Pièces d'or supplémentaires à l'Acte suivant.
QuestQuest, Quête


Conscience sporiqueÉpuisement.
Malédiction
1Malédiction, Malédiction, Coût 1