Slay the Spire 2

Cartes

136 / 171 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif+3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.
Accélérant+1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
Précision+1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Acrobaties+1CompétenceInhabituelPiochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Adrénaline+0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Image rémanente+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Anticipation+0CompétenceCommunGagnez 3 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Apothéose+1CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Apparition+1CompétenceAncienGagnez Intangible (1).
Épuisement.
Fléau de l'ascendantXMalédictionMalédictionInjouable.
Éthéré.
Éternel.
Assassiner+0AttaqueRareInné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Salto arrière+1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Coup sournois+0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
MalchanceXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
Appel1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Biais cognitif+1PouvoirAncienGagnez 5 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Danse des lames+1CompétenceCommunAjoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.
Lame d'encre+1CompétenceRareAjoutez 3 Surins Encrés à votre Main.
Vision trouble+1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Fiole rebondissante+2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Briser+1AttaqueAncienInfligez 30 dégâts.
Appliquez Vulnérable (7).
Flamme éclatante+0CompétenceAncienGagnez .
Piochez 3 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Venin mousseux+1CompétenceInhabituelSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.
Bullet Time+2CompétenceRareVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
BrûlureXStatutStatutInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Déflagration+1CompétenceRareLes 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
Piqué d'oizo+0AttaqueÉvénementInfligez 18 dégâts.
Œuf d'oizodonXQuestQuêteInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
Coup de poker+0CompétenceInhabituelRetenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Chausse-trapes+1PouvoirÉvénementInfligez 5 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Conflit+0AttaqueÉvénementNe peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques.
Infligez 18 dégâts.
Cape et épée+1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
MaladresseXMalédictionMalédictionInjouable.
Éthéré.
Vague corrosive+1CompétenceRareLorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
Corruption+2PouvoirAncienVos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Malédiction de la clocheXMalédictionMalédictionInjouable.
Éternel.
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