Slay the Spire 2

Cartes

136 / 104 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Abrasif+3PouvoirRareRuse.
Gagnez 1 de Dextérité.
Gagnez 6 Épines.
Accélérant+1PouvoirRareLes effets du Poison se déclenchent 2 fois supplémentaires.
Précision+1PouvoirInhabituelLes Surins infligent 6 dégâts supplémentaires.
Acrobaties+1CompétenceInhabituelPiochez 4 cartes.
Défaussez 1 carte.
Adrénaline+0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Image rémanente+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
Anticipation+0CompétenceCommunGagnez 3 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Apothéose+1CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Apparition+1CompétenceAncienGagnez Intangible (1).
Épuisement.
Assassiner+0AttaqueRareInné.
Infligez 13 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Salto arrière+1CompétenceCommunGagnez 8 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
Coup sournois+0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 15 dégâts.
Épuisement.
Biais cognitif+1PouvoirAncienGagnez 5 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Danse des lames+1CompétenceCommunAjoutez 4 Surins à votre Main.
Épuisement.
Lame d'encre+1CompétenceRareAjoutez 3 Surins Encrés à votre Main.
Vision trouble+1CompétenceInhabituelGagnez 8 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Fiole rebondissante+2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 4 fois.
Briser+1AttaqueAncienInfligez 30 dégâts.
Appliquez Vulnérable (7).
Flamme éclatante+0CompétenceAncienGagnez .
Piochez 3 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Venin mousseux+1CompétenceInhabituelSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 12 de Poison.
Bullet Time+2CompétenceRareVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Déflagration+1CompétenceRareLes 2 prochaines compétences que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
Coup de poker+0CompétenceInhabituelRetenue.
Défaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Cape et épée+1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Vague corrosive+1CompétenceRareLorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 3 de Poison à TOUS les ennemis.
Corruption+2PouvoirAncienVos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Pluie de couteaux+1AttaqueCommunInfligez 6 dégâts à TOUS les ennemis 2 fois.
Lancer de couteau+1AttaqueCommunInfligez 12 dégâts.
Piochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Précipitation+2AttaqueInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Infligez 13 dégâts.
Poison mortel+1CompétenceCommunAppliquez 7 de Poison.
Défense+1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Déviation+0CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Dérobade+1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 6 d'Armure.
Coup résonnant+1AttaqueRareInfligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Envenimer+2PouvoirRareChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 2 de Poison.
Plan d'évasion+0CompétenceInhabituelPiochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 5 d'Armure.
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