Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Compétence | Rare | Jouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 3 dégâts. Ajoutez 2 Surins à votre Main. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Appliquez Affaibli (2). Gagnez 11 d'Armure. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Octroyez 11 d'Armure à un autre joueur. | |
| 0 | Compétence | Rare | L'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X). Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Piochez 3 cartes. Épuisement. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 9 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour. | |
| 1 | Compétence | Rare | Gagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur. Épuisement. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Inné. Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 1 dégâts. Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat. | |
| 0 | Attaque | Basique | Infligez 3 dégâts. Appliquez Affaibli (1). | |
| 3 | Compétence | Rare | Choisissez une carte. Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | La première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts. Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 0 | Pouvoir | Inhabituel | Pour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 30 d'Armure. Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Vos Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires. | |
| 1 | Compétence | Commun | TOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 15 dégâts. Coûte 1 | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 6 dégâts. Appliquez 3 de Poison. | |
| 2 | Attaque | Inhabituel | Infligez 14 dégâts. La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 13 dégâts. Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main. | |
| 2 | Attaque | Commun | Infligez 15 dégâts. Au prochain tour, piochez 2 cartes. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Au début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur. | |
| 0 | Compétence | Commun | Piochez 1 carte. Défaussez 1 carte. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Au prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Gagnez 1 de Force. Gagnez 1 de Dextérité. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Retenue. Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main. Épuisement. | |
| 2 | Compétence | Rare | TOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure. |