Slay the Spire 2

Cartes

73108 / 150 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Piège à poignards2CompétenceRareJouez chaque Surin depuis votre pile de cartes Épuisées sur l'ennemi.
Renverser3AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Frappe initiale1AttaqueCommunInfligez 3 dégâts.
Ajoutez 2 Surins à votre Main.
Balayage2CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (2).
Gagnez 11 d'Armure.
Assistance1CompétenceInhabituelOctroyez 11 d'Armure à un autre joueur.
Malaise0CompétenceRareL'ennemi perd X de Force. Appliquez Affaibli (X).
Épuisement.
Maître stratège0CompétenceRarePiochez 3 cartes.
Épuisement.
Grands desseins2PouvoirRareLorsque vous jouez une Compétence, elle gagne Ruse.
Grabuge2PouvoirRareAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Memento mori1AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte défaussée ce tour.
Imitation1CompétenceRareGagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
Épuisement.
Déflagration mentale1AttaqueInhabituelInné.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Mirage1CompétenceInhabituelGagnez un montant d'Armure égal au Poison présent sur TOUS les ennemis.
Épuisement.
Meurtre3AttaqueRareInfligez 1 dégâts.
Inflige 1 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée pendant ce combat.
Neutralisation0AttaqueBasiqueInfligez 3 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Cauchemar3CompétenceRareChoisissez une carte.
Au prochain tour, ajoutez 3 copies de cette carte à votre Main.
Épuisement.
Nostalgie1PouvoirRareLa première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Vapeurs toxiques1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Omnilame0AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.
Épidémie1PouvoirInhabituelToutes les 3 fois que vous appliquez du Poison, infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Panache0PouvoirInhabituelPour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Bouton de secours0CompétenceInhabituelGagnez 30 d'Armure.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.
Lames fantomatiques1PouvoirInhabituelVos Surins gagnent Retenue.
Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Hurlement perçant1CompétenceCommunTOUS les ennemis perdent 6 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Localisation3AttaqueInhabituelInfligez 15 dégâts.
Coûte 1  en moins pour chaque Compétence jouée pendant ce tour.
Poignard empoisonné1AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Appliquez 3 de Poison.
Surgir2AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
La prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 .
Entaille0AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Inflige 2 dégâts en moins pour chaque autre carte dans votre Main.
Prédateur2AttaqueCommunInfligez 15 dégâts.
Au prochain tour, piochez 2 cartes.
Échauffement1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Préparatifs0CompétenceCommunPiochez 1 carte.
Défaussez 1 carte.
Production0CompétenceInhabituelGagnez .
Épuisement.
Prolongations0CompétenceInhabituelAu prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Épuisement.
Prouesse1PouvoirInhabituelGagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Épuration0CompétenceInhabituelRetenue.
Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.
Épuisement.
Ralliement2CompétenceRareTOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.
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