Slay the Spire 2
Cartes



Arc-en-cielCanalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2- Rebond


RebondInfligez 9 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1 


RicochetRuse.
Infligez 3 dégâts à un ennemi aléatoire 4 fois.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


LacérationInfligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Poing roquetteInfligez 13 dégâts.
Piochez 1 carte.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0
jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


RécupérationÉpuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


ÉraflureInfligez 7 dégâts.
Piochez 4 cartes.
Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0
.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Bouclier ténébreuxGagnez 11 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Pas de l'ombreDéfaussez votre Main.
Au prochain tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


CamouflageDouble les quantités d'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


DétonationInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Amplification du signalLe prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


ParcourirPiochez 3 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


EngluéPiochez 1 carte.
Épuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


CheminéeLorsque vous créez un Statut, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Morsure de serpentRetenue.
Appliquez 7 de Poison.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


FurtifRuse.
Lorsqu'un autre joueur attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Lame souveraineRetenue.
Infligez 10 dégâts.
Attaque
2Attaque, Généré, Coût 2


Excès de vitesseLorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


ToupieAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Conscience sporiqueÉpuisement.
Malédiction
1Malédiction, Malédiction, Coût 1


AplatissementInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1- Pile


PileGagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


OrageLorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Tempête d'acierDéfaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


StrangulationInfligez 8 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


FrappeInfligez 6 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


FrappeInfligez 6 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Sous-programmeLorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Coup basInfligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


SurvivantGagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Faisceau circulaireInfligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


SynchronisationGagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


SynthèseInfligez 14 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


La traqueInfligez 10 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Le trône scelléLorsque vous jouez une carte, gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Ancien, Coût 1