Slay the Spire 2
Cartes



PrécisionLes Surins infligent 4 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


AcrobatiesPiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Fléau de l'ascendantInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Coup sournoisInné.
Infligez 11 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


MalchanceInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


AppelÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


Vision troubleGagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Garde du corpsInvoquez pour 5.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Détonation osseuseSi Titos est en vie, il inflige 9 dégâts à TOUS les ennemis, et vous gagnez 9 d'Armure.
Titos périt.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Programme de démarrageInné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


SursisGagnez 4
.
Les cartes coûtent
de plus ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Fiole rebondissanteAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Venin mousseuxSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Prise de massePerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 2 de Force.
Gagnez 2 de Dextérité.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


BrûlureInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
StatutStatut, Statut


EnterrerInfligez 52 dégâts.
Attaque
4Attaque, Inhabituel, Coût 4


Piqué d'oizoInfligez 14 dégâts.
Attaque
0Attaque, Événement, Coût 0


Œuf d'oizodonInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
QuestQuest, Quête


CalcificationLes attaques de Titos infligent 4 dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Coup de pokerDéfaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Chausse-trapesInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


CondensateurGagnez 2 Emplacements d'Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Capture spirituelleL'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


ChaosCanalisez 1 Orbe aléatoire.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


FrissonCanalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0- Conflit


ConflitNe peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques.
Infligez 14 dégâts.
Attaque
0Attaque, Événement, Coût 0 


PurgeInvoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


MaladresseInjouable.
Éthéré.
MalédictionMalédiction, Malédiction


CompactageGagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


DécompteAu début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Malédiction de la clocheInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Danse MacabreLorsque vous jouez une carte qui coûte 
ou plus, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


TénèbresCanalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


PrécipitationGagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


HébétéInjouable.
Éthéré.
StatutStatut, Statut


Marche de la mortInfligez 8 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1