Slay the Spire 2

Cartes

136 / 152 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Acrobaties1CompétenceInhabituelPiochez 3 cartes.
Défaussez 1 carte.
Adrénaline0CompétenceRareGagnez .
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Vie après la mort1CompétenceCommunInvoquez pour 6.
Épuisement.
Alignement0CompétenceInhabituelGagnez .
Anticipation0CompétenceCommunGagnez 2 de Dextérité jusqu'à la fin du tour.
Salto arrière1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Piochez 2 cartes.
HORS DE MA VUE !1CompétenceCommunChoisissez une carte dans votre Main à Transformer en Frappe de sbire.
Big Bang0CompétenceRarePiochez 1 carte.
Gagnez .
Gagnez .
Forgez pour 5.
Épuisement.
Danse des lames1CompétenceCommunAjoutez 3 Surins à votre Main.
Épuisement.
Lame d'encre1CompétenceRareAjoutez 2 Surins Encrés à votre Main.
Vision trouble1CompétenceInhabituelGagnez 5 d'Armure.
Vous ne perdez pas votre Armure au début de votre prochain tour.
Garde du corps1CompétenceBasiqueInvoquez pour 5.
Boost0CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Programme de démarrage0CompétenceInhabituelInné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.
Sursis1CompétenceInhabituelGagnez 4.
Les cartes coûtent de plus ce tour.
Fiole rebondissante2CompétenceInhabituelAppliquez 3 de Poison à un ennemi aléatoire 3 fois.
Venin mousseux1CompétenceInhabituelSi l'ennemi est affligé de Poison, appliquez 9 de Poison.
Bullet Time3CompétenceRareVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour. TOUTES les cartes de votre Main coûtent 0 jusqu'à la fin du tour.
Rempart2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Forgez pour 10.
Cadeau joyeux1CompétenceRareAjoutez 3 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
Déflagration1CompétenceRareLa prochaine compétence que vous jouez ce tour sera jouée une fois supplémentaire.
Coup de poker0CompétenceInhabituelDéfaussez votre Main,
puis piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussé.
Épuisement.
Capture spirituelle1CompétenceInhabituelL'ennemi perd 3 PV.
Ajoutez 3 Âmes à votre Pioche.
Chaos1CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe aléatoire.
CHARGEZ !!1CompétenceInhabituelSélectionnez 2 cartes de votre Pioche à Transformer en Sbires en piqué.
Piles de recharge1CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez .
Frisson0CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement.
Purge1CompétenceInhabituelInvoquez pour 3.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Cape et épée1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez 1 Surin à votre Main.
Manteau d'étoiles0CompétenceCommunGagnez 7 d'Armure.
Compactage1CompétenceInhabituelGagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Conquérant1CompétenceInhabituelForgez pour 3.
Lame souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
Convergence1CompétenceInhabituelAu prochain tour,
gagnez et .
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Sang-froid1CompétenceCommunCanalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 1 carte.
Vague corrosive1CompétenceRareLorsque vous piochez une carte ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
Indifférence cosmique1CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
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