Slay the Spire 2

Cartes

73108 / 276 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Précipitation2AttaqueInhabituelGagnez 10 d'Armure.
Infligez 10 dégâts.
Poison mortel1CompétenceCommunAppliquez 5 de Poison.
Grandes décisions0CompétenceRarePiochez 3 cartes.
Sélectionnez une Compétence dans votre Main et jouez-la 3 fois.
Épuisement.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Défense1CompétenceBasiqueGagnez 5 d'Armure.
Déviation0CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Défragmentation1PouvoirRareGagnez 1 de Focalisation.
Dévastation1AttaqueInhabituelInfligez 30 dégâts.
Dérobade1CompétenceCommunGagnez 4 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
Énergie double1CompétenceInhabituelDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Activation double1CompétenceBasiqueActivez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Étoile mourante1AttaqueRareÉthéré.
Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis. TOUS les ennemis perdent 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Forme résonnante3PouvoirRareÉthéré.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Coup résonnant1AttaqueRareInfligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Répétez cet effet pour chaque ennemi tué.
Flux d'énergie1CompétenceInhabituelTOUS les joueurs gagnent .
Épuisement.
Envenimer2PouvoirRareChaque fois qu'une Attaque inflige des dégâts non bloqués, appliquez 1 de Poison.
Plan d'évasion0CompétenceInhabituelPiochez 1 carte.
Si vous piochez une Compétence, gagnez 3 d'Armure.
Expertise1CompétenceInhabituelPiochez des cartes jusqu'à en avoir 6 dans votre Main.
Point faible0CompétenceInhabituelRetirez tous les Artéfacts et toute l'Armure de l'ennemi.
Appliquez Vulnérable (2).
Épuisement.
Chute d'étoile0AttaqueBasiqueInfligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Éventail de couteaux2PouvoirRareLes Surins touchent désormais TOUS les ennemis.
Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Sauvagerie2PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ,
celle-ci retourne dans votre Main.
Lutte1CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Coup décisif1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts pour chaque Attaque déjà jouée ce tour.
Canon anti-aérien2AttaqueRareÉpuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
Encerclement2CompétenceInhabituelL'ennemi subit le double des dégâts d'attaque infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Fléchettes1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts pour chaque Compétence dans votre Main.
Tic tac1AttaqueCommunRuse.
Infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Frappe focalisée1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.
Jeu de jambes1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Dextérité.
Grimoire interdit2PouvoirAncienÀ la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Couru d'avance1CompétenceRareAu prochain tour, placez 2 cartes de votre Pioche dans votre Main.
FTL0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Fournaise1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, Forgez pour 5.
Fusion1CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe plasmique.
Épuisement.
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