Slay the Spire 2

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289324 / 325 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Supercritique0CompétenceRareGagnez 4.
Épuisement.
Supermassif1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Survivant1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Faisceau circulaire1AttaqueCommunInfligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Balayage optique0AttaqueGénéréÉthéré.
Titos inflige 10 dégâts à un ennemi aléatoire.
Épuisement.
Sage à l'épée2PouvoirRareLame souveraine gagne Écho 1.
Synchronisation1CompétenceInhabituelGagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Épuisement.
Synthèse2AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 .
Tactique3CompétenceInhabituelRuse.
Gagnez .
Tempête0CompétenceInhabituelCanalisez X Orbes kérauniques.
Terraformation1CompétenceInhabituelGagnez 6 de Vigueur.
Bobine Tesla0AttaqueInhabituelInfligez 3 dégâts.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
La traque1AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.
Le forgeron1CompétenceRareForgez pour 30.
Tonnerre1PouvoirInhabituelLorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.
Savoir-faire1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Ténacité torique2CompétenceÉvénementGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Toxicité1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts.
Épuisement.
Pistage2PouvoirRareLes ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
Revalorisation1PouvoirRareLorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
TURBO0CompétenceCommunGagnez .
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Tyran1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Intouchable2CompétenceCommunRuse.
Gagnez 6 d'Armure.
Passe-passe2CompétenceInhabituelAjoutez 3 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
Tumulte2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Vénération1CompétenceBasiqueGagnez .
NéantXStatutStatutInjouable.
Éthéré.
Lorsque vous piochez cette carte, perdez .
Forme du néant3PouvoirRareÉthéré.
Terminez votre tour.
Les 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
Voltaique3CompétenceRareCanalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Épuisement.
DépérissementXStatutStatutGagnez 1  en moins chaque tour.
Préméditation1PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, Retenez jusqu'à 1 carte.
Bruit blanc1CompétenceInhabituelAjoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Épuisement.
ÉrosionXStatutStatutInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.
PlaieXStatutStatutInjouable.
SouffranceXMalédictionMalédictionInjouable.
Inné.
Forgé par la guerre1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts.
Forgez pour 7.
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