Slay the Spire 2

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217252 / 258 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Toupie1PouvoirRareAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Butin de guerre1CompétenceCommunForgez pour 5.
Piochez 2 cartes.
Poussière d'étoiles0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
Orage1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Tempête d'acier1CompétenceRareDéfaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins à votre Main que de cartes défaussées.
Strangulation1AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 2 PV.
Frappe1AttaqueBasiqueInfligez 6 dégâts.
Frappe1AttaqueBasiqueInfligez 6 dégâts.
Frappe1AttaqueBasiqueInfligez 6 dégâts.
Sous-programme1PouvoirInhabituelLorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez .
Coup bas1AttaqueCommunInfligez 8 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
L'union fait la forge1CompétenceInhabituelPlacez Lame souveraine dans votre Main depuis n'importe où.
Forgez pour 8.
Scission3AttaqueInhabituelInfligez 24 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez .
Supercritique0CompétenceRareGagnez 4.
Épuisement.
Supermassif1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque carte que vous avez créée pendant ce combat.
Survivant1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Faisceau circulaire1AttaqueCommunInfligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Sage à l'épée2PouvoirRareLame souveraine gagne Écho 1.
Synchronisation1CompétenceInhabituelGagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Épuisement.
Synthèse2AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 .
Tactique3CompétenceInhabituelRuse.
Gagnez .
Tempête0CompétenceInhabituelCanalisez X Orbes kérauniques.
Terraformation1CompétenceInhabituelGagnez 6 de Vigueur.
Bobine Tesla0AttaqueInhabituelInfligez 3 dégâts.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
La traque1AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.
Le forgeron1CompétenceRareForgez pour 30.
Tonnerre1PouvoirInhabituelLorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 6 dégâts à chaque ennemi touché.
Savoir-faire1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Pistage2PouvoirRareLes ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
Revalorisation1PouvoirRareLorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
TURBO0CompétenceCommunGagnez .
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Tyran1PouvoirRareAu début de votre tour, piochez 1 carte et Épuisez 1 carte de votre Main.
Intouchable2CompétenceCommunRuse.
Gagnez 6 d'Armure.
Passe-passe2CompétenceInhabituelAjoutez 3 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
Tumulte2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Vénération1CompétenceBasiqueGagnez .
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