Slay the Spire 2
Cartes



Tempête d'acier+Défaussez votre Main.
Ajoutez autant de Surins+ à votre Main que de cartes défaussées.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Strangulation+Infligez 10 dégâts.
Lorsque vous jouez une carte pendant ce tour, l'ennemi perd 3 PV.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Frappe+Infligez 9 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Frappe+Infligez 9 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Sous-programme+Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez
.
Pouvoir
0Pouvoir, Inhabituel, Coût 0


Coup bas+Infligez 10 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Scission+Infligez 32 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez

.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Supercritique+Gagnez 6
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Survivant+Gagnez 11 d'Armure.
Défaussez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Faisceau circulaire+Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Synchronisation+Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Synthèse+Infligez 20 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Tactique+Ruse.
Gagnez
.
Compétence
3Compétence, Inhabituel, Coût 3


Tempête+Canalisez X+1 Orbes kérauniques.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Bobine Tesla+Infligez 4 dégâts.
Déclenchez deux fois la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


La traque+Infligez 15 dégâts.
Coup de grâce : obtenez une récompense de carte supplémentaire.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Tonnerre+Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Savoir-faire+Au début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


Pistage+Les ennemis Affaiblis subissent le double des dégâts infligés par les Attaques.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Revalorisation+Inné.
Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


TURBO+Gagnez 

.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Intouchable+Ruse.
Gagnez 9 d'Armure.
Compétence
2Compétence, Commun, Coût 2


Passe-passe+Ajoutez 4 Surins à votre Main.
Réduisez le coût de cette carte de 1.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Tumulte+Infligez 8 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Voltaique+Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


Préméditation+À la fin de votre tour, Retenez jusqu'à 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Bruit blanc+Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Éclair+Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Compétence
0Compétence, Basique, Coût 0